L'univers de Warhammer est un incessant et titanesque champ de bataille. Le Vieux Monde est témoin des conflits entre les forces du bien et du mal, des bains de sang organisés qui viennent mêler l'ordre et le chaos. Les guerres sont l’estrade d’impressionnantes manifestations de vents magiques, de déferlantes machines plus destructrice les unes que les autres, d’héros au courage inébranlable. Tous marqueront à jamais l’histoire. L’Aube Eternelle le sait, le voit, et détient l’avenir entre ses mains.
C’est en ces jours sombres que l’Aube Eternelle renaît. La peste se répand dans l’Empire. Les rumeurs vont bon train jusque dans les Cités, mais sont accueillies comme pitreries et inventions des petites gens, bateleurs et autres. Les âmes perdues s’accumulent. La capitale vient à être touché par le fléau. La peste est comme une traînée de poudre allumée par le chaos depuis peu, mais causant d’innombrables dommages.
Les victimes subissent de nombreux maux les trois premières semaines, et sont sujet à une importante soif. Les condamnés par la maladie subissent alors des nausées. Une semaine après, la phase finale est amorcée. Les symptômes sont d’autant plus intenses. La peste révèle alors la forme chaotique qu’elle transporte avec elle. Les victimes se transforment. Elles subissent de nombreuses mutations, deviennent rapidement d’horribles monstres qui massacrent tout être vivant sur leur passage. Les survivants de la peste deviennent les victimes des mutants chaotiques.
Il est bien trop tard lorsque l’Empereur Karl Franz Ier peut réagir. La proportion de contaminés s’est alourdi de mois en mois. Les ravages sont impressionnants. Les édits, les zones de quarantaines, les démarches médicales n’y peuvent plus rien. Les soldats et miliciens sont submergés par les mutants. Les ruelles des Cités sont extrêmement dangereuses. Les défenses extérieurs se fragilisent jusqu’à atteindre le point zéro. Les brigands en profitent et se multiplient à l’extérieur des remparts, au sein des sombres forêts. Les émeutes et pillages prolifèrent.
La terre des hommes vie malheureusement des jours tragiques, jamais égalés. Mais ce n’est que le début du drame. Les projets maléfiques qui se trame dans le monde sont bien plus dévastateurs…
Pendant ce temps, sur les terres éloignées de Naggaroth, les Elfes Noirs de Ghrond, analysent le Maelström du Chaos. Celui-ci subit de profonds changements, traduisant les sinistres plans du Chaos. Les prophètes gris parviennent à comprendre la situation. Malékith, le Roi-Sorcier, Seigneur des Elfes Noirs est tout de suite averti. Tzeentch, le Dieu du Chaos du Changement a mis en place ses pièces et a déjà avancé ses pions. Il possède un nouveau champion, prêt à diriger l’armée du Chaos qu’il a rassemblé au nord. Réunie à la sortie du portail, elle est à présent aux abords du Vieux Monde, prête à déferler massivement sur la terre des hommes.
C’est alors que le plan machiavélique de Malékith se dessine dans son esprit. La peste décime l’Empire qui se voit nettement affaibli. L’armée de Tzeentch pourra en venir à bout, à moins que les nains aide Karl Franz. Si ceux-ci se retrouvaient occupés dans des sièges interminables, alors l’Empereur devra faire appel aux Elfes d’Ulthuan. Le Roi-Sorcier sait que ses lointains parents n’abandonneront pas les hommes. Les Hauts Elfes soutiendront les habitants du Vieux Monde dans la lutte contre les légions du chaos, et laisseront par la même leurs archipel sans défense. Malékith tiens enfin sa revanche; l’occasion de reprendre le trône d’Ulthuan, mais le temps presse. Lorsque la lune du Chaos éclipsera la lumière du soleil, les forces du chaos entameront leur marche vers le sud et l’aube sera bientôt un souvenir pour les hommes.
Le Seigneur des Elfes Noirs ordonna l’activation de tous ces disciples : fabrication des armes, des armures, des armes de sièges, rassemblement d’une importante armée, formation des soldats. Les sorcières opèrent alors leurs sacrifices de bénédiction du Seigneur du meurtre, Khaine.
De puissants guerriers sont envoyés dans les badlands pour trouver le plus fort des Orcs. Celui-ci est rencontré au sein de la tribu « Gonzes du Soleil de Sang », accompagné d’un gobelin, qui semble-t-il, est sa tête pensante. Malékith leur forge une amulette à chacun. Ces pendentifs en or accroît considérablement leurs pouvoirs mais sont aussi le réceptacle d’un sort de commandement.
Ainsi, Malékith manipule l’Orc et le Gobelin par ces présages : ils lèveront la plus puissante armée qu’il soit et de prendront d’assaut Karak aux Huits Pics. Alors, ils rentreront à l’intérieur, ce que personne n’a jamais fait, et formeront une Waaagh ! sans pareil. Une fois son plan en route, Malékith attend les nouvelles des Montagnes du Bord du Monde. Les Nains ainsi occupés à combattre la Waaagh ! des peaux-vertes ne pourront pas répondre à l'appel de l'Empereur lorsque les armées du Chaos atteindront ses frontières. Ce sont les Hauts Elfes qui devront voguer au secours du Vieux Monde. C'est alors que le Roi-Sorcier lancera son attaque. Il pourra réclamer les droits que sa race inférieure se voit refuser depuis des millénaires. Le trône d'Ulthuan sera enfin sien.
Gazbak et Grumlok sont à présent en possession de talismans les rendant plus puissants que jamais. Rien ne peut s’opposer à leur force. L’Aube du Soleil de Sang se dessine dans l’histoire. Leur mission, imposé magiquement par Malékith débute par le rassemblement d’une gigantesque armée à travers les Badlands. Sur leur parcours, le guerrier Orc et le chaman gobelin répandent la terreur et se construisent une réputation de grand Seigneur. De nombreuses hordes se joignent à leur armée. Ceux qui refusent, sont massacrés.
A travers les Terres Arides, les Gonzes du Soleil de Sang gagnent en nombre de soldats et en moral. L’armée est à présent devant l’imprenable forteresse. Les nains se replient pour subir le siège. Le Cor de Karak aux Huits Pics retentit dans les Montagnes du Bout du Monde. Les attaques s’intensifient jusqu’au moment fatidique : Gazbag parvient à faire une brèche dans les remparts du Royaume, à l’aide de ses nouveaux pouvoirs. Les nains n’en reviennent pas. La puissance du chaman est démesurée. L’impossible réalisé. Les orcs déferlent dans la forteresse. Mais les nains n’abandonnent pas pour autant leur citadelle condamnée. Protégeant femme et enfants, les courageux dawi se lancent dans leur dernière bataille. « On doit tous mourir un jour, l’important est de savoir comment mourir ». Ils ont choisi : avec honneur et courage. Nombreux resteront gravé dans le coeur de l’Aube Eternelle.
Le Haut Roi nain, Thorgrim le Rancunier inscrit de son sang une nouvelle page dans le livre des rancunes. La revanche sera terrible. La sanction immédiate. Il lève une armée de la capitale Karaz A Karak pour venger ses frères tombés. Mais Thorgrim est inquiet. Les rapports sur l’armée décrivent un Seigneur à la puissance équivalent les vingt ours et un chaman aux pouvoirs magique inégalés. Le Haut Roi décide alors d’envoyer en secret un cavalier vers l'Empire pour prévenir Karl Franz du potentiel danger qui plane sur ses propres terres, au cas où les Nains ne parviendraient pas à mettre un terme à cette invasion de peaux-vertes.
Pendant ce temps, à l'extrême sud, les cavaliers Squigs et des Chevaucheurs de Sanglier partent de Karak aux Huit Pics dans toutes les directions pour annoncer le rassemblement d’une grande Waaagh ! à la forteresse. Des légions d'Orques et de Gobelins affluent alors dans le fort capturé et les terres environnantes. Chaque chef vient rendre hommage à Grumlok et Gazbag, promettant au “gonze” la destruction des Nains.
Certains membres de ce qui fut l’Aube Eternelle ont vent des rumeurs qui parcours le monde. La peste qui ravage l’Empire, la forteresse Karak aux Huits Pics prise par une armée orc dirigée par des Seigneurs aux puissances inconcevables, des plans machiavélique en cours d’exécution pour le Dieu du chaos Tzeentch. L’Aube Eternelle doit refaire surface pour la défense de tous. Les héros doivent reprendre place sur les champs de bataille. L’Aube Eternelle rassemble ses forces pour prendre part aux conflits.
Des deux côtés, de grandes armées se rassemblent. Les Nains sont déterminés à reprendre Karak aux Huit Pics et à venger les victimes, alors que les peaux-vertes ne pensent qu'à éliminer le plus de Nains possibles.
Deux mois après, l’armée du Haut Roi nain part, du Pic Eternel, vers le sud, traversant le Col du Chien Fou. Alors qu’ils arrivent au volcan Karag Dron, le ciel s’assombrit. L’horizon se recouvre d’un voile brumeux magique, aux couleurs rouge sang cramoisi.
Du haut de la plus grande flèche de Naggarond, Malékith regarde Morrslieb, la lune du Chaos, éclipser le soleil. Le Seigneur Noir a eu vent de la conquête de la forteresse naine. Le plan se déroule comme prévu.
Au nord l’armée du chaos sort des Désolations Chaotiques. Le nouveau champion porte haut les étendards de Tzeentch. Les horreurs difformes sont aux côtés des guerriers, des maraudeurs, des cavaliers et des autres démons du Chaos.
Au cœur du Vieux Monde l’éclipse chaotique provoque une frénésie, une pluie de terreur et par la même d’importantes émeutes dans tout l’Empire. Les habitants fuient leur foyer, partent vers les montagnes du sud, les montagnes noires, et de l’est, les montagnes grises, dans l’espoir de trouver refuge.
Pour l’armée des nains, le ciel assombri par les marques du chaos est le rappel de la défaite à Karak aux Huits Pics, mais aussi le dessin de leur sombre destin. La fin des Nains est-elle proche ? Résignés à leur sort, les guerriers, le visage lugubre, traversent péniblement le terrain montagneux et rigoureux.
Dans l’Empire, Karl Franz reçoit le message du Haut Roi nain et honore le pacte de Sigmar en envoyant plusieurs régiments vers le sud-est. Malheureusement les problèmes intérieurs obligent l’Empereur à demander de l’aide à leurs derniers alliées, les Hauts Elfes, qui répondent à leur tour positivement. Finuar, le Roi Phoenix, charge Tyrion de la défense de l’archipel et par au aider les humains.
Malékith apprend la nouvelle et lance alors l’offensive.
À Karak aux Huit Pics, une grande Waaagh ! de peaux-vertes se met en branle. Dans le nord de l'Empire, les serviteurs de Tzeentch ont déjà envahi une bonne partie de l'Ostland, dévastant tout sur leur passage. Alors que l'armée du Prince Tyrion rejoint rapidement le nord pour combattre les Elfes Noirs, il apprend qu'une deuxième invasion a commencé à faire le siège de Lothern
Les jours futurs s’annoncent sombre. Un Grand Conseil entre les dirigeants de l’Empire, des Nains et des Hauts Efles scelle l’union de ces races face aux déferlantes légions. A ce sommet l’Aube Eternelle renaît. L’espoir avec. Ensemble pour lutter contre les hordes envahisseurs.
The Age of Reckoning a commencé.